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内容は主に感想。趣味や日常の出来事など書いていこうと思います。エロゲーの感想はあくまで私の考えですので否定的な部分もあるので気になる方は回覧をお控えくださいませ。
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22:37:21
最近、体力が著しく低下して疲れやすい海斗です。

もうね、異常なくらい体力が落ちてる・・w
階段の上り下りすら息切れしそう・・w

さて今回は久々のエロゲー「MeltyMoment -メルティモーメント」の感想を書こうと思います。
WS000000 (2)

この作品は私が大好きなブランドHOOKSOFTの最新作です。
とはいっても記事にするのは相変わらず旬が過ぎ去った後なのはご愛嬌。

この作品はHOOKSOFTの看板原画家の一人「らっこ」様のラストランニング作品。


らっこ様の絵と出会ったのは2004年のLike Lifeがきっかけでした。
当時はまだD.C.などの学園物がとても面白く、楽しくやれてたなぁ・・。

その作品のおかげで「まきいづみ」「神月あおい」「文月かな」、「大野まりな」さんを知ったきっかけになりました。
その後、永遠のアセリアをやり始めたのもこの作品がきっかけw


それを考えるとやっぱ本当にさびしく感じます・・。

今までエロゲーをやってきて、いろいろな声優や原画家、シナリオライター様が次々と引退などがありました。


らっこ様が引退されることを聞いた瞬間。ショックだったなぁ・・。
俺自身あまり好きだったり贔屓してるのは少ないのでそのショックは結構でかかった・・。

知ってる方は知ってると思うけど。

俺の中で殿堂入りになってる声優。
鳥居花音春野日和たちが引退された時と同レベルだった・・。

特に鳥居花音様の時はひどかったなぁ・・。
ガチで泣いたもんなぁ・・。


鳥居花音様の最後の作品も、HOOKの「_summer」だったもんなぁ・・。

思い出しただけで泣けてくる・・。


しんみりしちゃいましたが、さっそく感想を書いてみたいと思います。


~あらすじは省略~

この作品のコンセプトは「恋するきっかけ」らしいです。


良いところ

脳がとろけそうなシステム
時間差マップ移動
登校時、昼休み、下校時などに発生し、攻略したいヒロインを選択するというものだが。
このポイントは
時間ごとに各ヒロインの恋するきっかけが複数存在する
時間を追っていくと各ヒロインのその時間までの行動が分かり。ただ選択をするだけではなく「考える楽しみ」も味わえる

下校時に学園の教室から、グラウンドで部活し、駅前に移動したが次の時間にも駅前にいる? 次の時間は商店街? あれれ? 最終時間に駅前?
もしかしたらこの子は駅前で帰ろうとしたけど気が変わってよりみちしたのかな?

いざ、各時間をセーブ&ロードで選択すると駅前で帰ろうとしたが定期をどこかでなくしてしまい商店街を探したらしい。

「ああ!! そっちか!!」
と、なる。

ガーリートーキング
このシステムもHOOK独自のシステムですね。
主人公視点ではなくヒロインの視点で、そのイベントで何を感じ何を思ったのかが分かります。
最初は友達の感情から、徐々に恋心が生まれ始める過程は本当に自然で悶えるヒロインは可愛すぎた。
読んでると本当に生きるのがつらくなる。
今の俺にこの甘い展開は体に毒です。。w

リアルタイムクリック

ガーリートーキングよりも先にHOOK作品の伝統となったこのシステム。
これは、選択肢をただ選ぶのではなく「クリックした時間」で相手の反応が違う
謝る、褒める、注意するなど様々な状況で発生しクリックすると・・。

謝るタイミングが早すぎると「ちゃんと謝ってる?」と怒られ
逆に遅すぎると「そ・・そんなに気にしないでよ・・」と心配されたりします。
いろいろな反応が見れて可愛いですよ。

メルティボタン
これもありそうでなかったシステム。
エロゲーをやれば少なくても一つは好きなシーンがあります。
そんなときはF1ボタンを押してみよう
エンドロールで驚きます。
やっぱ、前いってた予想は合ってましたねw

クリア後にもらえるラブレター
これは公式にのってなかったのでびっくりした。
時間差移動MAPであるフラグを立てると各ヒロイン5種類のラブレターがもらえます。
計25種類で多いです。


過去作をやった方にはわかる小ネタ
健の着信音が「Like Life」のOPだったり。
ラジオのお便りのコーナーの擬人化ネタ
「FairlyLife」沢渡 弓月ちゃんの名前が出てきたり
あるルートで旅行に行く場所だったりとか、本当にやってて懐かしさを感じた。


サブヒロインも攻略できる
これもポイントが高かったなw
あくまでおまけで、短かったけどあるだけまし
柊 千恵美マジで可愛かったなぁ・・w

いやーやっぱ好きなブランドだけあってべた褒めっすねw
でもしょうがないよね♪ HOOKだもんw

さて、次は少し物足りなかったとこを書いてみます。

物足りなかったとこ

時間差マップ移動の認識の違いと使いこなせてないとこ

はて? こいつなにいってんの? と思うかもしれませんが。
このゲームをやる前とやった後の理想とのギャップを感じました。

このゲームをやる前の私の時間差マップ移動の認識は
「様々なイベントが存在してて、複数エンディングが存在している」との認識でしたが実際は
「様々なイベントは存在していたがエンディングは一つしか存在しない」でした。
これは俺の理解不足かもしれませんが・・w

エンディングが一つしかないのにラブレターを各ヒロイン5種類集めないといけないので少なくても同じENDを何度も見なきゃいけないという作業ゲーになってしまう。
これは正直、心が折れそうになり、だるかった。
まぁ、正確には似たようなENDでしたが・・w

ラブレターの数だけENDがあったら凄い作品になったな・・w
まぁ、難しいとは思うけどね・・w


@は各ヒロインでボリュームがあったのに、サブヒロインのおまけ攻略が時間差マップ移動があまり意味がなくなってしまってるように感じました。
前にも書いた通りこれは仕方のないことだとは思いますが・・やっぱ、千恵美さんがぁ・・w


一部の人にはつらい作業感
これも前に書きましたがこのゲームはラブレターをもらうために各5回繰り返すのですがそれが私は苦痛で飽きがきました。
 

んーこんなものでしょうかね・・w

個人的は良作なんでしょうが、最初はとても楽しかったけど、ラブクエ、シュガーもそうでしたがやっぱこういう系は合わないようです・・。
何度も言ってるのになぜやるのかと言われたら・・。
苦手を再度、好きになりたいからかな・・w
でも、この作品のおかげで以前よりも苦手意識は薄くなったとは思う。

フルコンプした瞬間。
もう、らっこ様が関わった新作は出ないんだなって思うとやっぱりさびしくなりました。
でも、仕方がないことです。

また、私が好きな絵師や、声優、ライターさんと出会えることを祈って・・。

らっこ様、いろいろなきっかけを与えていただいて本当にありがとうございました。
お疲れ様でした!!



次回は「きみとの騎士日々 -楽園のシュバリエ-」の感想を書きたいと思います。
同時に、恋愛まで選択肢ひとつも攻略しましたがこれは記事にする内容が少ないため割愛でw

つかこのブログも1000人目の閲覧者になりそうですねw
見ていただいてるかたありがとうですw

以上、海斗でした。


MeltyMoment -メルティモーメント- 応援中! MeltyMoment -メルティモーメント- 応援中! MeltyMoment -メルティモーメント- 応援中!

MeltyMoment -メルティモーメント-OP 『MeltyMoment』


01:02:13
ども、こんばんわ海斗です。
もはや、ここだけが自分の生存確認となっていますが、まぁいいです。

ここだけはきちんと長く続けたいと思います。
そういえば、もう少しで萌えもんSPが終わりそうなので頑張って書きます。

※通常のFRなどのイベントは省略。


~カオスダンジョン編(ポナヤツングスカ)~


周りは殺風景で必要なものしかなく至ってシンプルな街でした。

この町は主に。
・努力値調整
・通常じゃ買えないもの(ふしぎなアメ、ポイントマックスなど)の販売
・全ての技マシン購入可能
・フィールドで教えてもらう技が全部一ヶ所に集合

などができます。
でも正直、鹿の国のほうがいろいろ細かいところまで手が行き届いているような気がしました。

さて、この町は2つの場所につながっています。


一つはこの先をなみのりで進んでいくとある場所につながります。
これはご自分で確かめてみてください。

二つ目は自然公園につながっています。
先に進むには自然公園に進んでください。

~自然公園~

見た目はジョウトの自然公園ですが、ある場所に洞窟の入り口がありそこに進むとロケット団との3連戦が待ってました・・。
フリーザ、サンダーなどを出してきましたがここまで来た方なら余裕でしょうw
自然公園を抜けるとその先に待っていたのは・・・。


真っ暗!?
つか、ここであの時行けなかった15番道路へと繋がるのか・・w

道などは変わらないものの、中は真っ暗(フラッシュ使えなかったと思う)な為、前が見えない状態で進むことになる。
一般トレーナーに混じって、ジムリーダーが混ざってます。

もちろん手持ちが普通なこともなく
おてんばビッチカスミはスイクン
マチスは、サンダー、ライコウの二体などがありました。


トレーナーを蹴散らすと15番道路の先はここにいけるようになります。
ようやく気になってた場所にいけるようになるんだな・・。

さて、サクサク進みま・・・。

~カオスダンジョン編 後半~


いい加減に出待ちやめて欲しい・・。

ここから連戦ではないが、ジムリーダーとの戦いがあります。
アンズ、ナツメ(エンテイもち)、カツラ、サカキを倒せばようやく長かったカオスダンジョンは攻略終了です。

カオスダンジョンを抜けた先はなんと「ヒワダタウン」に出ました・・。

ここも、通常じゃ買えない商品を買うことができます。
マスターボールもここで買うことができます。

さて、ヒワダタウンで一息つき、いよいよ最終ダンジョン「ウバメの森」の攻略です
次回の更新で長かった萌えっこもんすたぁーSPはおしまいになると思います。


すべての強化ジムリーダーを蹴散らし長かったカオスダンジョンを無事攻略し、いよいよ物語は終わりになろうとしていた。
ヒワダタウンで一息ついたさくらは「ヤナギ」が待つウバメの森へと進んだのである(続く

いじょ、海斗でした~ノシ

最近、弟の影響で仮面ライダーの曲にハマっていますw
弟からの一方的な会話だけなのですが、楽しそうに話してるのを聞くととても心が安らぎますねw
人と会話して心安らいだことなんて最近なかったので少しうれしかったですw


Rock Vibration

きめていこうぜっ!!!

04:46:51
最近、声を出せることがここまで重要だったんだなぁ・・。と今更になって思う海斗です。
もう何もかも、どうでもよくなった。
一人の人には本当に心配かけてしまったなぁ・・。
電話越しで本当にもうしわけなかったなぁ・・w

久々の更新萌えもんSPですがまぁいいかw
肝心のエロゲーの消化がまぁまぁ進み、近いうちに更新できたらなと思います。

※通常のFRなどのイベントは省略。


~カオスダンジョン編(三層)~

カオスダンジョン三層目はフラッシュ必須です。
三層はかなり広く道も入り組んでて結構迷いましたわ・・。

散々迷った挙句ようやく梯子を見つけ入ると・・・。

画像1
おい!? またかよ!?
しかも、語尾に「たい」を付けるってことは・・?

画像02
やっぱ、サファイヤでした。
でも、そんなに強くない、伝説出さなきゃ僕は負けない!!

二戦目
画像03
アスナ登場。
今回はPSでサファイア関連があるのが出てくるみたいです。

画像04
って、グラードン出してきやがった!?w
なんとか、倒せたけどw
つか今更だけどさ、グラードンの原形がねーよなw
まぁ、可愛いよなw

三戦目
画像05
ナギかーやっぱ三連戦キッツいなぁ・・。


違う道に行くとまた梯子があり、降りると、はずれの部屋へと入りまたもや連戦・・。
さて今回は誰だ?

萌えっ娘もんすたぁSP_55
フウとランとかダブルバトルかよ・・。
おいおいこれは伝説フラグじゃねーかよw

そして・・。
萌えっ娘もんすたぁSP_01
デオキシス・・。
俺、デオキシスよりも、チリーンたんに目を奪われた。
ああ・・マジで可愛いよチリーン(^ω^)


二戦目
画像05
カゲツ

三戦目
萌えっ娘もんすたぁSP_03
テッセンでした。

デオキシスさえ勝てればそんなに苦戦はしませんでした。
そして、さらに奥に進むとようやく四層にはいりました。

四層目は波乗りの状態で潮の流れに上手く乗り進むというものです。

ここはイライラしましたわ・・。
手書きで何回もメモしないと絶対に先に進めないと思います。
答えを書こうと思ってましたが、答えの紙をなくしてしまって書けませんでしたww

ここを乗り越えると「ポナヤツングスカ」という町にたどり着きました。
鹿のときの「鹿の国」みたいな感じで次回はそこを散策したいと思います!!

困難を乗り越えた先にあったのが、「ポナヤツングスカ」という謎の街についたさくら。
ここの街にはどんな秘密があるのか散策に向かったのであった。(続く


いじょ、海斗でした~ノシ

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